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Para escolas
Solução integrada de Cultura Maker, intra e extracurricular, alinhada à BNCC. Um ecossistema completo com metodologia estruturada, projetos interdisciplinares, formação docente e consultoria para implantação e gestão do Espaço Maker.















Atividades

Integrado a grade curricular das escolas, alinhado com a BNCC. Os professores participam da formação de educadores do MundoMaker, recebem material de apoio impresso, vídeos tutoriais, além do acompanhamento pedagógico contínuo.

Solução curricular flexível para os anos finais do Ensino Fundamental, alinhada à BNCC e à Computação, que integra a Cultura Maker às disciplinas por meio de trilhas com projetos práticos. Conta com materiais individuais e coletivos, suporte pedagógico completo e uso criativo e responsável da inteligência artificial para potencializar a aprendizagem.

Programa interdisciplinar que integra livros de atividades e uma plataforma online de acompanhamento, desenvolvido para alunos do 4º ao 9º ano do Ensino Fundamental. Estimula a criatividade digital por meio dos fundamentos da programação, promovendo o desenvolvimento do pensamento lógico, da autonomia e da resolução de problemas de forma prática e envolvente.

Programa de aprendizagem criativa extracurricular onde alunos exploram, experimentam e criam com as próprias mãos. Utilizam softwares como Scratch, Cura e RDWorks, além de tecnologias como Arduino e micro:bit, desenvolvendo autonomia, pensamento crítico e resolução de problemas.

Programa extracurricular para escolas em que o aluno recebe mensalmente um projeto desenvolvido para sua faixa etária. A cada ciclo, ele constrói, personaliza e interage com sua criação, aprendendo na prática conceitos de criatividade, lógica e resolução de problemas de forma envolvente, divertida e significativa.
Competências
Proposta de atividades conectadas com a realidade.
Desperte o potencial criativo e empreendedor do estudante.
Não precisa se preocupar, todos os insumos necessários já estão inclusos.
Projetos pensados desde a Educação Infantil até o novo Ensino Médio.


Vídeo

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Como implementar a Cultura Maker na sua escola?
Tradicionalmente, os alunos são preparados para resolver problemas no papel.
Mas quando esses desafios chegam ao mundo real, onde tudo ganha forma, muitos encontram dificuldade em aplicar o que aprenderam.
Não é sobre falta de conteúdo. É sobre falta de prática.
Nos programas do MundoMaker, o aluno aprende fazendo.
Com projetos guiados por etapas, ele organiza o pensamento, desenvolve autonomia e transforma ideias em soluções reais, se preparando de verdade para os desafios do mundo atual.
E para te ajudar a levar isso para a sua escola, preparamos um material completo, prático e direto ao ponto.
Baixe agora e descubra como implementar a Cultura Maker com método, clareza e resultado.


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